富途证券牛牛圈热帖:迅雷成近一月成中概股王者,我是如何挖矿的?
迅雷公司(NASD:XNET)的股价在一个月的时间内从4美元突破20美元,令美国投资者开始紧密关注其公司背后的原因。玩客云为什么可以将迅雷的基本面彻底改变,以及玩客云所带来的市场价值究竟能有多大呢?
玩客云背后的玩客币
美国硅谷从17年3、4月间掀起了一阵虚拟货币和ICO的热潮。比特币重拾价格升势,从年初的968美元/颗涨了2倍到了3000美元,以太币从年初的8.3美元/颗涨了20多倍到200美元。各种形式的ICO (initial coin offering)层出不穷。
迅雷参考了区块链技术和虚拟币的运作机制,决定推出第三代水晶盒子。这个盒子不给用户分现金,只给用户分配一种名叫“玩客币”的虚拟货币。玩客币每天全网发放大约163万个,用户获得的玩客币数量取决于全网用户分享带宽和存储的资源。例如,如果网络中有10万台机器,你这台机器达到平均带宽和存储能力的话,就能获得16个玩客币(=160万/10万)。
玩客币第一年每天发放160万个,全年是大约是5.9亿个。第二年每天发放的数量减少50%;第三年继续减少50%,以后每年递减50%。加上网心团队留存的3亿个玩客币,玩客币最终的总量是15亿个。
从迅雷9月宣布要放玩客币,我就开始关注这个公司了。一方面我自己对虚拟货币很感兴趣,收藏了一些比特比和以太币;另一方面我隐约感到迅雷用虚拟货币来吸引用户挖矿,并免费利用挖矿过程中产生的带宽和存储,可以解决“赚钱宝”成本过高无法大量发展用户的困境。同时,如果能够顺利把网络节点建立起来,形成一个几百万、甚至几千万节点的分布式计算网,这可能会是互联网界在过去几年最大的创新,甚至可能颠覆传统CDN和云计算网络。
玩客币真得会涨价
10月12日迅雷宣布开始启动挖矿,在上行带宽是15m, 硬盘是2T, 比平均水平略高,用户就可以赚将近70多个玩客币。因为全网一共发160多万个玩客币,所以便可以推算第一天在线的矿机是大约2万-3万台。同时市场上是有人收玩客币的,价格是0.1元。
按照这个价格我们可以算一下:第一天赚了7元,一个月能赚200多块,这样不到两个月左右就能把矿机成本赚回来了。相比原来的赚钱宝每个月只能赚20多块,玩客云明显对用户吸引力更大些。
更有趣的是,玩客币在不断的涨价,一路涨到3元,按照玩客币3元的价格简单做了一些计算。从用户角度分析,按照一年回本来推算,玩客云网络会积累超过500万台矿机 !(计算方法:每台矿机一年收入110个玩客币=5.9亿/500万台矿机,每个玩客币3元,用户一年收入300-400元)
正是基于这样的模式,迅雷在赚钱宝上结合CDN进行网络带宽扩容,用来分享家里闲置的上行带宽和存储,迅雷按照用户分享的带宽大小每个月给用户支付相应的玩客币,同时再加上云储存功能,玩客云形成了病毒式的扩散。
很明显,迅雷已经跨出自己的王国,动到了其他领域的蛋糕。这样大变化让其股价产生了翻天覆地的变化,但是否会遇到竞争者以及监管的挑战?需要时间来验证。
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