《战PK》制作人专访:探秘史上最纯粹的战斗网游
巅峰竞技,战斗不息!隋唐第一PK网游《战PK》已于11月23日14点开启了不删档测试,游戏还原了瓦岗寨起义、北伐突厥、收复辽西等历史事件,融入独特的剧情任务与丰富的战斗元素,原汁原味呈现磅礴大气的隋唐古战场;配合独特的山水画面,打造浓郁的怀旧风格,力求以流畅真实的角色操作和张弛有度的战斗节奏,带给玩家重返乱世争霸、成就王者霸业的战斗体验。
本次不删档测试除了主打的“经典式暴力PK”与“杀人爆装”以外,还会在游戏运营及核心玩法上带给我们哪些不同之处呢?为了让玩家更深层次的了解到这款隋唐题材的2D战争PK网游,小编特地专访了《战PK》的制作人陈鹏,听听他都是怎么说的。
隋唐第一PK网游
《战PK》制作人陈鹏
问题1:《战PK》已经在上周四开启了不删档测试,这里还是请你就这款游戏的特色做一下介绍可以吗?
陈鹏:好的,没问题。《战PK》这款游戏以隋末唐初那段乱世征伐的纷争历史作游戏背景,同时以复刻经典的暴力PK、还原杀人爆装、名人齐聚争霸为核心,辅以华丽绚烂的动作打击特效、古风古韵的特色画面,随时随地的PK战斗,引爆极致的群雄纷争的战斗激情。
我力求把《战PK》打造成一款集战争、厮杀、PK、休闲为一体的全民级战争PK网游,除别与传统战争网游,首先,游戏的PK特色尤为显著,玩家不再受限制于国家、阵容,自由度相当高,玩家可以自行跟志同道合的朋友拉帮结派,组成帮派门阀,一同享受在乱世征伐的快感。合纵连横,尽享竞技PK的快感,无限制自由PK、野外厮杀、领地争夺、团体对战、攻占城池体会暴杀PK的癫狂,让每一个玩家都能享受到战斗PK的快感,同时还能参与到恢宏的史诗战争中去。
另外,除了令人血脉贲张的战斗厮杀玩法以外,《战PK》还推出了一系列的休闲养成玩法,各大门阀在激烈争夺后成功占有领地的,可从地形、建筑、植被等方面自由改造领地,对领地进行家园建设。自主DIY也可玩的不亦乐乎,玩家可自主生产制作装备,游戏中的极品装备不再只能通过刷怪商城购买得到,玩家的生产技能等级越高,所生产出装备的属性也越好,只要肯动手,极品装备轻松获取。
策马杀敌
问题2:游戏以隋唐这段乱世征伐的历史作为游戏背景和题材,对于受众目标群体,游戏是如何去定位的?
陈鹏:关于隋唐那段历史,相信很多人都是耳熟能详了,大多数80、90后儿时的回忆肯定有《隋唐英雄传》这部电视剧,还有单田芳老师的经典评书《隋唐演义》,近年来热播的电视剧《隋唐英雄》系列也带起了一大波热度,简单点说,隋唐这个题材已经几乎是家喻户晓,有极广的受众群体,对这个题材几乎没有任何认知门槛。《战PK》游戏的核心用户群体也恰好就是这些优质的用户群,对历史有着浓厚的兴趣,并且钟爱PK厮杀的热血玩家,我们团队也正是以这个为初衷,力求为玩家打造一款激情澎湃的战斗厮杀网游。
问题3:既然说道这里,隋唐那段历史跟三国有些类似,都出过很多令人耳熟能详的英雄好汉,以及波澜壮阔的经典战役,游戏中有没有对这个进行体现呢?
陈鹏:这个是肯定的!既然是以隋唐为题材,自然是要让玩家见识到隋唐英雄,游戏更是让玩家可以跟这些历史名将进行一一接触。独创性植入智能化NPC AI系统,使著名历史人物李世民、李元霸等隋唐十三杰成为能与玩家进行多元化交互的重要人设。每个人的特色与战斗风格皆原味呈现。与他们之间进行全方位交互,会导致蝴蝶效应事件发生,从而影响整个战争格局。并且还可以与他们正面切磋,如果有幸战胜他们将会在英雄榜上威名显赫,更是可以将他们招致麾下收为己用,让历史名将助阵争霸隋唐乱世。
同时,《战PK》也将瓦岗寨起义、北伐突厥、收复辽西等历史重大事件融入神秘副本中,玩家们将在一场场波澜壮阔的史诗战争中,痛快享受击杀外敌的酣畅快感。
问题4:市面上现在各种3D游戏层出不穷,甚至现在一大部分2.5D游戏也逐渐消失,是出于什么考虑,将《战PK》做成一款2D游戏呢?
陈鹏:长久以来我们都一直致力于经典的2D格斗PK网游的研发,可以说这是我们的优势所在,我们又极丰富的研发和运营经验,这方面我们有极强的个人和团队技术支撑,对游戏的最终品质有很大的保障,同时,我们也对市场进行了大量的调研,虽然说目前3D游戏横行,但是实际上仍然有一大批怀旧复古的玩家,类似与2D传奇类PK网游依然就大量的受众群体和忠实用户。
目前在网吧依旧可以看到大量的传奇玩家,从侧面也说明2D游戏依然有足够的市场。游戏力求打造成一款全民级别的战争PK网游,2D其实也是最好的选择,《战PK》尤其适合哪些新手玩家,对于游戏的操控技巧掌控能力或许并不是那么强的一类玩家,他们上手《战PK》可以说几乎没有门槛,学习成本极地,也是发展为全民游戏的前提之一,综合以上种种,再加上我们对于2D端游市场的热爱,我们并不愿意放弃依然还钟爱着2D端游的这些用户群,故将《战PK》做成2D游戏。
小桥流水
问题5:问一个比较玩家比较关注的问题吧?《战PK》是否是一款高氪金的游戏?是否会借鉴类似《征途》这样的收费模式呢?
陈鹏:《战PK》并不是一款需要高氪金的游戏。恰恰相反,游戏是一款绿色、健康、低消费、回归传统的纯正2D网游。我们游戏不卖装备,更不会卖强化、升星,同时也不会向《征途》那样将游戏打造成一款土豪玩家专属的游戏,我们希望以一个公平的运营模式,带给玩家公平的游戏体验。
我们力求将游戏打造成一款全民游戏,每一个玩家都可以享受到游戏带来的乐趣,通过自由摆摊和拍卖,进一步强化游戏中道具的流通,强化市场经济的流通。让氪金玩家和非氪金以及低氪金玩家能够在游戏中共存,给低氪玩家足够的游戏空间,另外游戏中杀人爆装、打怪可爆装、生产打造装备等等设定,也进一步的平衡了RMB和非RMB玩家的差距,让非RMB玩家在游戏中有更大的可能性。
杀怪爆装
问题6:最后还有什么对广大的《战PK》玩家说的吗?
《战PK》此次11月23日开启的不删档测试,一段全新的战争旅程,一款纯粹的PK战斗网游,一场不一样的战斗体验,一切均已就绪,静待广大玩家到来。同时,游戏目前处于不删档测试状态,也许会有不足,也许会有需要改进之处,这里也诚心接受广大玩家的游戏建议,将游戏不断的打造与改进成一款真正的国民级的纯粹战争PK网游,带给每个玩家最极致的游戏体验!
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